Saudações RPGistas!
Este post é mais nerd do que rpgístico, mas tem tanto rpgista nerd que acho não tem problema...
Acredito que já devam ter ouvido falar dos dados de precisão...se não veja os videos abaixo antes de ler o resto do post (tem legendas em portugues).
ATENÇÃO: Gostaria de deixar bem claro que o texto abaixo se refere a minha posição. Estou disposto a mudar de ponto de vista se alguém me apresentar BONS argumentos.
Pois bem, vamos agora a minha opinião.
Pense: por que você joga dados?
Para resolver os conflitos que aparecem em meio a narração, é claro! mas por que eles não podem ser resolvidos com interpretação, narrativa, ou por escolha do mestre (já que muitos consideram a figura do mestre como uma autoridade na mesa, e não é bem assim...)?
A resposta é simples, por que cairíamos no mesmo dilema que as crianças algumas vezes caem quando brincam de "faz de conta" (quem não brincou disso pelo menos uma vez na vida, não teve infância e quem brincava sempre, virou rpgista.) sempre tinha uma situação onde um dizia:
- te ganhei!
- não, não! eu ganhei!
- O que? mas o meu Blastoiser usou Hidrobomba...
- Mas o meu Venossauro usou um raio solar, que é muito mais forte...
- Mais ele demora mais pra usar o raio solar do que o Blaistoiser pra usar Hidrobomba...
- Mas Pokémons Planta, tem vantagem, contra pokemons água...
Enfim, já entenderam...Para isso não acontecer no RPG, delegamos a resolução de conflitos como esse, onde a resposta deveria ser impessoal, a algo aleatório, normalmente aos dados. É claro que para as coisas ficarem mais interessantes, começamos a usar dados diferentes dos convencionais d6 e para apontar as diferenças entre os personagens, criamos as fichas e os sistemas de regras com bases matemáticas. Fazer o que? somos (nós rpgistas) todos meio nerds mesmo...
Então concluímos que a função dos dados no RPG é única e exclusivamente, ser um mecanismo para resolução de conflitos de forma arbitrária e justa. Amparando um sistema de regras.
O caso dos dados de precisão
É claro que, como visto nos videos supracitados (palavra do dia essa xD) os dados de precisão seriam de, certa forma, os verdadeiros dados, pois eles tem uma configuração que os permiti gerar resultados que estão de acordo com sua probabilidade (Por exemplo: a probabilidade de cair qualquer numero num d10 de precisão é exatamente 1 em 10. Mas isso não quer dizer que se você rolar esse dado 10 vezes vão cair todos os numeros...). Não há dúvidas quanto a isso.
Mas vamos supor que eu esteja usando um outro dado que não é de precisão. Um d4, com as seguintes probabilidades ocasionadas por suas deformidades:
1 = 25%
2 =30%
3 =12%
4 =33%
Os numeros mais rolados seriam 2 e 4. Mas também haveriam situações onde cariam 1 e 3! E você nunca iria saber quando! O fato é O DADO CONTINUARIA SENDO ALEATÓRIO, e é isso que se espera dele, mais nada.
Um exemplo melhor e bem rpgístico: "Num mundo fantástico medieval um ancião reúne os jovens a noite e começa a lhes contar sobre uma antiga profecia falava sobre uma praga maldita, que mataria metade da população do reino e a outra metade que sobrevivesse prosperaria por décadas. O ancião os alertava que a profecia estava para se cumprir...quando um dos jovens levanta a mão e lhe faz uma pergunta: 'Senhor, a que metade eu pertenço?'"
Mesmo tendo dados precisos (com o perdão do trocadilho, foi sem querer) fornecidos pela profecia, o ancião não poderia responder verdadeiramente a esta pergunta, por que ainda assim é algo aleatório.
Mesmo nossos dados comuns não sendo tão maravilhosamente precisos, eles não deixam de cumprir a função pela qual eles são usados no RPG: serem aleatórios.
Qual a opinião de vocês?
Conteúdo do Blog
artigo
download
Sci Fi
Trevas
aventura
medieval
horror
notícias
Cthulhu
Mecha
Silbra
Zumbis
comédia
iniciante
Anjos
Big Model
Daemon Light
Games
Gandara
LARP
Lobisomem
MK
Old School
Pós-Apocalíptico
Relatório de Campanha
Star Wars
Steampunk
Supers
Teoria de RPG
Tormenta
Universo Daemon
mistério/investigação
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Sim, dados são uma ferramenta aleatória, mas quando se projeta um jogo o designer trabalha com um estudo de probabilidade e estatística, pois cada grupo de dados tem suas singularidades. Escolher 1d20 ou 3d6 é muito mais do que escolher um tipo de dado. Na jogada de um d20 a probabilidade de cair um 1 ou um 20 são iguais (5% para cada um), o que garante um jogo mais "mortal". Já nos 3d6 você tem a mesma chance de tirar um resultado 3 (1,1,1) - que normalmente é a falha crítica - do que um 18 (6,6,6), mas os resultados tendem a uma parábola com o ápice de 7-8, como numa equação de 2o.grau. Veja então que os projetistas - pelo menos os competentes - tem um certo controle dos resultados e encontram os que mais combinam com a temática do jogo, ou com o que eles esperam que aconteça durante o jogo, para definir as suas mecânicas e o funcionamento do resto do sistema.
ResponderExcluirDados viciados - ainda que não por má fé - alteram essa probabilidade e, por conseqüência, alteram o funcionamento do sistema. Não que você não consiga jogar com os dados comuns, mas lembre-se disso quando o sistema parecer não se comportar como deveria... :P
Só um adendo: Achei o final do meu comentário meu brusco então deixe me complementar. Dá para jogar com dados comuns! Eu jogo com dados comuns e sempre joguei. Mas com certeza dados de precisão ajudam o sistema se comportar conforme ele foi projetado (tanto pro bem quanto pro mal).
ResponderExcluirObrigado pelo comentário Vitor!
ResponderExcluirE olhando por esse lado...sim é verdade, mas ainda acho que ninguém precisa se desesperar por isso. Justamente pelos motivos que eu disse no post.
Concordo com você... mas caso tenham 19,90 e queiram investir nos dados de precisão, acho que não é algo supérfluo ;D
ResponderExcluirUm dado de precisão garante um desempenho melhor (ou pior...)do sistema. Mas não acho que haja problemas em jogar com os dados normais. Nas minhas mesas nunca houve problema com isso, tenho alguns dados de precisão (não sabia na época, até por que eu ganhei eles), mas isso nunca foi um problema. Joguei Tagmar usando eles, mas o desempenho foi quase o mesmo de quando usado os dados comuns.
ResponderExcluirna minha opinião na existe nenhum "problema" em se jogar com dados que não sejam de precisão, mais isso tornaria o jogo mais imparcial, quem aqui nunca pegou um dado qualquer na mesa somente porque ele tira mais 6 ou 20, para mim quanto mais
ResponderExcluiraleatório e imparcial melhor.
Viva a Sincronicidade
Tudo bem, tem pessoas que acham que se o dado de precisão for usado no jogo, mais justo fica, além de ter um andamento melhor(ou não). Porém, é exatamente esse "ou não" que está sendo comentado e criticado por nós. Se um dado comum e um dado de precisão forem rolados, quase não terá diferença. Vou tentar explicar melhor:
ResponderExcluirO d4 mencionado:
1 = 25%
2 =30%
3 =12%
4 =33%
O correto seria 25% para cada um, mas a probabilidade de "alguns por cento" interferirem no resultado é menor do que a diferença de um resultado para o outro. É como se tivesse que calcular a probabilidade da probabilidade! E ficaria um número muito próximo de zero. Conseguiram entender?
POR MIM não faz diferença alguma, mas vai que...